在 C 语言中,static 关键字不仅可以用来修饰变量,还可以用来修饰函数。在使用 static 关键字修饰变量时,我们称此变量为静态变量。
静态变量的存储方式与全局变量一样,都是静态存储方式。但这里需要特别说明的是,静态变量属于静态存储方式,属于静态存储方式的变量却不一定就是静态变量。例如,全局变量虽然属于静态存储方式,但并不是静态变量,它必须由 static 加以定义后才能成为静态全局变量。
static全局变量与普通的全局变量:
static全局变量只初使化一次,作用域被限制在该变量的源文件内有效,防止在其他文件单元中被引用
static局部变量和普通局部变量:
static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值
static函数与普通函数:
static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
了解到了静态变量之后,正式进入我们主题:
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public://1.所有对象都共享同一份数据//2.编译阶段就分配内存//3.类内声明,类外初始化操作static int m_A;//静态成员变量也是有访问权限的
private:static int m_B;
};int Person::m_A = 100;//类外初始化
int Person::m_B = 200;
void test01()
{Person p;cout << p.m_A << endl;Person p2;p.m_A = 200;cout << p.m_A << endl;}void test02()
{//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据//因此静态变量有两种访问方式//1.通过对象进行访问Person p;cout << p.m_A << endl;//2.通过类名进行访问cout << Person::m_A << endl;//因为这一个变量是共用的,可以直接通过类名去访问//cout << Person::m_B << endl;//类外访问不到私有的静态变量成员
}
int main()
{//test01();test02();system("pause");return 0;
}
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:static void func(){m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量//m_B = 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分哪个对象的m_B的属性cout << "static void func的调用" << endl;}static int m_A;//静态成员变量int m_B;//非静态成员变量//静态成员函数也是有访问权限的
private:static void func2(){;}
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{//1.通过对象访问Person p;p.func();//2.通过类名访问Person::func();//Person::func();//类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
由上面两组代码我们可以发现:
数据类型 类名 :: 静态数据成员名 = 值
eg:
int Person::m_Age = 18;
类外进行初始化,不在类内初始化!!!
初始化的时候不需要加入static关键字!!!
类变量 . 访问成员
Person p;
p.func();
类名 :: 访问成员
Person::func();