过去的经历
过去的经历会引导、影响人们去期待他们所看到的的东西,也可以理解为是先验知识会影响我们对新事物的判断。
观察上图你可以发现什么不一样的东西吗
是的这里有一个人头你发现了吗?如果你没有发现这个人头,说明你受到你以往对咖啡豆影响的影响。
当前的上下文情境
Turn on the light
You are the light of life
He loves light music
She is a light sleeper
你这是什么意思
没什么意思,意思意思而已
你这就不够意思了
小意思,小意思
你这人真有意思
通过上述中英文,我们可以感受到语言在不同上下文中有着不同的意思
符合对未来的目标
只有符合我们的目标我们才会去关注它,这时我们往往就会忽视那些不在目标中的。例如给你3秒钟的时间,让你在一张图片中去找特定目标。等我问你除了这个目标外,你还观察到什么你可能就不记得。
又比如,鸡尾酒会效应:指的就是人的一种听力选择能力,在这种情况下,注意力集中在某一个人的谈话之中而忽略背景中其他的对话或噪音。 该效应揭示了人类听觉系统中令人惊奇的能力,使我们可以在噪声中谈话。
格式塔的感知原理有助消除设计中的”猜测“。一旦定义了页面中要呈现的内容,并且确定了目标人群,格式塔就能够帮助你高效的确定如何在页面上分布元素、如何使用线条、平衡背景阴影、是否使用渐变、元素该如何分组等问题。
如果一些物体有共同的视觉特征,那么我们就会认为他们是有关联的,是一组的。
对于这一组,他们的属性很明显不同,容易划分。再看下一组,有两个可以区分的要素,形状和颜色
你更倾向于依据什么划分呢?是不是颜色呢?这说明不同的要素在我们划分时所占的权重是不一样的。
启示
对于相似的对象,我们需要让他们按照相同的要素进行设计;如果想要突出某一个对象,那么它的设计元素就要不一样(从颜色、尺寸、形状)
我们会关注画面中物体之间的距离,一般我们会认为相对较近的是一组。
常用手段
利用空白、留白,可以帮助我们对不同物体的划分。
把事物安排在直线或者曲线上更能吸引人,因为这是一个序列,人眼更容易沿着序列看完,符合我们对一个模式的延展。并且这种连续性的影响比颜色还要大。
对称的设计能令人感到稳固,和谐。左上角有一个元素,那么右下角也应该有一个。
我们常常把一组成员放在一个闭合的区域,这样可以区分不同的元素,同时还可以实现等级的划分(例如更多的区域)
就是这样右边三个我们可以很明显看出分组,即使有一个不一样的
针对动态对象。那些有着相同的运动方向的对象更容易被看做一组。例如多级菜单都会朝着同一个方向弹出
通过减少一些信息但是又可以表达完整的信息。这样可以让视觉看上去不那么累
视觉可以把所见分割成前景和背景,更重要的要放在前景。例如给人拍照片,要把人放在画面的主体,而不能让背景占据主要视觉。一般来说深色更吸引人一点。
问题提出:APP快速访问区中元素的密度对老年人使用体验的影响
测量指标:搜索的时间和准确度
三种密度:密度从小到大分为三种
任务设计:随机分配一个密度和一个搜索任务,然后统计老年人的得分情况和满意度情况
涉及理论:认知负担理论
问题提出:学生选课系统导航设计
两种导航:流程图导航与菜单导航
测量指标:认知负荷(任务表现中耗费的认知努力)与运动负荷(任务表现中耗费的体力);感知有用性和感知易用性;用户满意度;使用意愿
任务设计:让用户分别使用两种不同的导航完成选课,统计他们的任务负担(观看次数、鼠标点击次数等)、感知
涉及理论:认知拟合理论