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webpack是一个模块打包工具,可以使用它管理项目中的模块依赖,并编译输出模块所需的静态文件。它可以很好地管理、打包开发中所用到的HTML,CSS,JavaScript和静态文件(图片,字体)等,让开发更高效。对于不同类型的依赖,webpack有对应的模块加载器,而且会分析模块间的依赖关系,最后合并生成优化的静态资源。
代码转换:TypeScript 编译成 JavaScript、SCSS 编译成 CSS 等等
文件优化:压缩 JavaScript、CSS、HTML 代码,压缩合并图片等
代码分割:提取多个页面的公共代码、提取首屏不需要执行部分的代码让其异步加载
模块合并:在采用模块化的项目有很多模块和文件,需要构建功能把模块分类合并成一个文件
自动刷新:监听本地源代码的变化,自动构建,刷新浏览器
代码校验:在代码被提交到仓库前需要检测代码是否符合规范,以及单元测试是否通过
自动发布:更新完代码后,自动构建出线上发布代码并传输给发布系统。
从entry里配置的module开始递归解析entry依赖的所有module
每找到一个module,就会根据配置的loader去找对应的转换规则
对module进行转换后,再解析出当前module依赖的module
这些模块会以entry为单位分组,一个entry和其所有依赖的module被分到一个组Chunk
最后webpack会把所有Chunk转换成文件输出
在整个流程中webpack会在恰当的时机执行plugin里定义的逻辑
将所有依赖打包成一个bundle.js,通过代码分割成单元片段按需加载
webpack是一个模块打包工具,可以递归地打包项目中的所有模块,最终生成几个打包后的文件。
区别:webpack支持代码分割,模块化(AMD,CommonJ,ES2015),全局分析
entry 入口,告诉webpack要使用哪个模块作为构建项目的起点,默认为./src/index.js
output 出口,告诉webpack在哪里输出它打包好的代码以及如何命名,默认为./dist
loader是用来告诉webpack如何转换某一类型的文件,并且引入到打包出的文件中。
plugins(插件)作用更大,可以打包优化,资源管理和注入环境变量
bundle是webpack打包出来的文件,chunk是webpack在进行模块的依赖分析的时候,代码分割出来的代码块。module是开发中的单个模块
可以用一些官方脚手架
webpack-cli
vue-cli
// 首先安装
npm install -g @vue/cli
// 新建项目hello
vue create hello
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nuxt-cli
// 确保安装了npx,npx在npm5.2.0默认安装了// 新建项目hello
npx create-nuxt-app hello
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单个页面
module.exports = {entry: './path/to/my/entry/file.js'
}
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多页面应用程序
module.entrys = {entry: {pageOne: './src/pageOne/index.js',pageTwo: './src/pageTwo/index.js'}
}
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webpack-dev-server使用内存来存储webpack开发环境下的打包文件,并且可以使用模块热更新,相比传统http服务器开发更加简单高效,
webpack的一个功能,可以使代码修改后不用刷新浏览器就自动更新,高级版的自动刷新浏览器
webpack-dev-server支持两种模式来自动刷新页面
iframe模式(页面放在iframe中,当发送改变时重载) 无需额外配置,只要以这种格式url访问即可。http://localhost:8080/webpack-dev-server/index.html
inline模式(将webpack-dev-server的客户端入口添加到bundle中) inline模式下url不用发生变化,但启动inline模式分两种情况
// 以命令行启动webpack-dev-server有两种方式// 方式1 在命令行中添加--inline命令// 方式2 在webpack-config.js添加devServer:{inline: true}// 以node.js API启动有两种方式// 方式1 添加webpack-dev-server/client?http://localhost:8080/到webpack配置的entry入口点
config.entry.app.unshift("webpack-dev-server/client?http://localhost:8080/");
// 将添加到html文件中
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loader
babel-loader: 将ES6+转移成ES5-
css-loader,style-loader:解析css文件,能够解释@import url()等
file-loader:直接输出文件,把构建后的文件路径返回,可以处理很多类型的文件
url-loader:打包图片
// url-loader增强版的file-loader,小于limit的转为Base64,大于limit的调用file-loader
npm install url-loader -D
// 使用module.exports = {module: {rules: [{test: /\.(png|jpg|gif)$/,use: [{loader: 'url-loader',options: {outputPath: 'images/',limit: 500//小于500B的文件打包出Base64格式,写入JS}}]}]}
}
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plugins
html-webpack-plugin: 压缩html
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {//...plugins: [newHtmlWebpackPlugin({filename: 'index.html', // 配置输出文件名和路径template: './public/index.html', // 配置要被编译的html文件hash: true,// 压缩 => production 模式使用minify: {removeAttributeQuotes: true, //删除双引号collapseWhitespace: true//折叠 html 为一行}})]
}
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clean-webpack-plugin: 打包器清理源目录文件,在webpack打包器清理dist目录
npm install clean-webpack-plugin -D
// 修改webpack.config.jsconst cleanWebpackPlugin=require('clean-webpack-plugin')
module.exports = {plugins: [newcleanWebpackPlugin(['dist'])]
}
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参考
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安装 npm i -D @babel-preset-env @babel-core babel-loader
@babel-preset-env:可以让我们灵活设置代码目标执行环境
@babel-core: babel核心库
babel-loader: webpack的babel插件,让我们可以在webpack中运行babel
配置.babelrc
{"presets": ['@babel/preset-env']
}
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配置webpack.config.js
module.exports = {entry: './src/index.js',output: {path: path.resolve(__dirname, 'dist'),filename: 'bundle.js'},module: {rules: [{test: /\.js$/,exclude: /node_modules/,use: {loader: 'babel-loader'}}]}
}
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module.exports = {optimization: {splitChunks: {common: {// 抽离公共代码chunks: 'initial',name: 'common', // 打包后的文件名minChunks: 2, // 最小引用2次minSize: 0// 超出0字节就生成一个新包},styles: {// 抽离公用代码name: 'styles',test: /\.css$/,chunks: 'all',minChunks: 2,enforce: true},vender: {// 抽离第三方插件test: /node_modules/,chunks: 'initial',name: 'vendor', // 打包后的文件名priority: 10// 设置优先级,防止与自定义公共代码提取时被覆盖,不进行打包}}}
}
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浏览器在用户访问页面的时候,为了加快加载速度会对用户访问的静态资源进行存储,但是每一次代码升级或更新都需要浏览器下载新的代码,最简单方便的方式就是引入新的文件名称。
webpack中可以在output中指定chunkhash,并且分离经常更新的代码和框架代码。通过NameModulesPlugin或HashedModuleIdsPlugin使再次打包文件名不变。
Tree-shaking是指在打包中取出那些引入了但在代码中没有被用到的死代码。webpack中通过uglifysPlugin来Tree-shaking JS。CSS需要使用purify-CSS
重点:子的原型对象为new一个父的实例 Child.prototype = new Parent();
缺点:多个实例对引用类型的操作会被篡改
重点:在子构造函数内部调用父构造函数 Parent.call(this)
缺点:无法实现复用,不能继承原型属性/方法
重点:使用原型链继承共享的属性和方法,通过借用构造函数继承实例属性
functionChild(name,age){// 继承属性Parent.call(this, name)this.age=age
}
// 继承方法Child.prototype = newParent()
Child.prototype.constructor = Child;
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缺点:无论在什么情况都会调用两次父构造函数,一次是创建子类型原型,另一次是在子构造函数内部
重点:执行对给定对象的浅复制
function object(obj){function F(){}F.prototype=obj returnnewF();
}
var person1=object(person);
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在ES5中Object.create()可替换上面的方法object() var person1 = Object.create(person);
缺点:原型链继承多个实例的引用类型属性指向相同,存在篡改的可能;无法传递参数
重点:在原型式继承的基础上,增强对象,返回构造函数
functioncreateAnother(obj){var clone=object(obj);// ES5中用这个// var clone=Object.create(obj);// 增强对象clone.sayHi=function(){};return clone;
}
var person1=createAnother(person)
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缺点:同原型式继承
重点:结合构造函数传递参数和寄生模式实现继承
// 借用构造函数增强子类实例属性(支持传参和避免篡改)functionChild(name,age){// 继承属性Parent.call(this, name)this.age=age
}
functioninheritPrototype(Child, Parent){var prototype=Object.create(Parent.prototype);prototype.constructor=Child;Child.prototype=prototype;
}
// 将父类原型指向子类,这样子类就能使用父类原型链的属性/方法inheritPrototype(Child, Parent);
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优点:只调用一次构造函数,原型链不变,是最成熟的
重点:利用Object.assign将父类原型上的方法拷贝到子类原型上,这样子类实例实例就可以使用父类的方法
Object.assign(Child.prototype, Parent.prototype);
Child.prototype.constructor=Child;
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重点:使用extends表明继承自哪个父类,并且在子类构造函数中必须使用super,可以看做是Parent.call(this,value)
classParent{constructor(value){this.val=value}
}
classChildextendsParent{constructor(value){super(value)this.val = value}
}
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