Java线程池的顶级接口是Executor
接口,ThreadPoolExecutor
是实现这个接口的实现类
// 五个参数的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue)// 六个参数的构造函数-1
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,ThreadFactory threadFactory)// 六个参数的构造函数-2
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,RejectedExecutionHandler handler)// 七个参数的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler)
参数概念:
核心线程:线程池中有两类线程,核心线程和非核心线程。核心线程默认情况下会一直存在于线程池中,即使这个核心线程什么都不干(铁饭碗),而非核心线程如果长时间的闲置,就会被销毁(临时工)。
该值等于核心线程数量 + 非核心线程数量。
非核心线程如果处于闲置状态超过该值,就会被销毁。如果设置allowCoreThreadTimeOut(true),则会也作用于核心线程。
创建线程的工厂 ,用于批量创建线程,统一在创建线程时设置一些参数,如是否守护线程、线程的优先级等。如果不指定,会新建一个默认的线程工厂。
线程池本身有一个调度线程,这个线程就是用于管理布控整个线程池里的各种任务和事务,例如创建线程、销毁线程、任务队列管理、线程队列管理等等。
故线程池也有自己的状态。ThreadPoolExecutor
类中使用了一些final int
常量变量来表示线程池的状态 ,分别为RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING 、TERMINATED。
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
shutdown()
方法后处于SHUTDOWN状态,线程池不能接受新的任务,清除一些空闲worker,不会等待阻塞队列的任务完成。shutdownNow()
方法后处于STOP状态,线程池不能接受新的任务,中断所有线程,阻塞队列中没有被执行的任务全部丢弃。此时,poolsize=0,阻塞队列的size也为0。处理任务的核心方法是execute
,我们看看 JDK 1.8 源码中ThreadPoolExecutor
是如何处理线程任务的:
// JDK 1.8
public void execute(Runnable command) {if (command == null)throw new NullPointerException(); int c = ctl.get();// 1.当前线程数小于corePoolSize,则调用addWorker创建核心线程执行任务if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {if (addWorker(command, true))return;c = ctl.get();}// 2.如果不小于corePoolSize,则将任务添加到workQueue队列。if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {int recheck = ctl.get();// 2.1 如果isRunning返回false(状态检查),则remove这个任务,然后执行拒绝策略。if (! isRunning(recheck) && remove(command))reject(command);// 2.2 线程池处于running状态,但是没有线程,则创建线程else if (workerCountOf(recheck) == 0)addWorker(null, false);}// 3.如果放入workQueue失败,则创建非核心线程执行任务,// 如果这时创建非核心线程失败(当前线程总数不小于maximumPoolSize时),就会执行拒绝策略。else if (!addWorker(command, false))reject(command);
}
ctl.get()是获取线程池状态,用int类型表示。第二步中,入队前进行了一次isRunning判断,入队之后,又进行了一次isRunning判断。
为什么要二次检查线程池的状态?
在多线程的环境下,线程池的状态是时刻发生变化的。很有可能刚获取线程池状态后线程池状态就改变了。判断是否将command
加入workqueue
是线程池之前的状态。倘若没有二次检查,万一线程池处于非RUNNING状态(在多线程环境下很有可能发生),那么command
永远不会执行。
总结一下处理流程:
ThreadPoolExecutor
在创建线程时,会将线程封装成工作线程worker
,并放入工作线程组中,然后这个worker
反复从阻塞队列中拿任务去执行。话不多说,我们继续看看源码(一定要仔细看,前后有联系)
这里的addWorker
方法是在上面提到的execute
方法里面调用的,先看看上半部分:
// ThreadPoolExecutor.addWorker方法源码上半部分
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {retry:for (;;) {int c = ctl.get();int rs = runStateOf(c);// Check if queue empty only if necessary.if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty()))return false;for (;;) {int wc = workerCountOf(c);if (wc >= CAPACITY ||// 1.如果core是ture,证明需要创建的线程为核心线程,则先判断当前线程是否大于核心线程// 如果core是false,证明需要创建的是非核心线程,则先判断当前线程数是否大于总线程数// 如果不小于,则返回falsewc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))return false;if (compareAndIncrementWorkerCount(c))break retry;c = ctl.get(); // Re-read ctlif (runStateOf(c) != rs)continue retry;// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop}}
上半部分主要是判断线程数量是否超出阈值,超过了就返回false。我们继续看下半部分:
// ThreadPoolExecutor.addWorker方法源码下半部分boolean workerStarted = false;boolean workerAdded = false;Worker w = null;try {// 1.创建一个worker对象w = new Worker(firstTask);// 2.实例化一个Thread对象final Thread t = w.thread;if (t != null) {// 3.线程池全局锁final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;mainLock.lock();try {// Recheck while holding lock.// Back out on ThreadFactory failure or if// shut down before lock acquired.int rs = runStateOf(ctl.get());if (rs < SHUTDOWN ||(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {if (t.isAlive()) // precheck that t is startablethrow new IllegalThreadStateException();workers.add(w);int s = workers.size();if (s > largestPoolSize)largestPoolSize = s;workerAdded = true;}} finally {mainLock.unlock();}if (workerAdded) {// 4.启动这个线程t.start();workerStarted = true;}}} finally {if (! workerStarted)addWorkerFailed(w);}return workerStarted;
}
创建worker
对象,并初始化一个Thread
对象,然后启动这个线程对象。
我们接着看看Worker
类,仅展示部分源码:
// Worker类部分源码
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{final Thread thread;Runnable firstTask;Worker(Runnable firstTask) {setState(-1); // inhibit interrupts until runWorkerthis.firstTask = firstTask;this.thread = getThreadFactory().newThread(this);}public void run() {runWorker(this);}//其余代码略...
}
Worker
类实现了Runnable
接口,所以Worker
也是一个线程任务。在构造方法中,创建了一个线程,线程的任务就是自己。故addWorker
方法调用addWorker
方法源码下半部分中的第4步t.start
,会触发Worker
类的run
方法被JVM调用。
我们再看看runWorker
的逻辑:
// Worker.runWorker方法源代码
final void runWorker(Worker w) {Thread wt = Thread.currentThread();Runnable task = w.firstTask;w.firstTask = null;// 1.线程启动之后,通过unlock方法释放锁w.unlock(); // allow interruptsboolean completedAbruptly = true;try {// 2.Worker执行firstTask或从workQueue中获取任务,如果getTask方法不返回null,循环不退出while (task != null || (task = getTask()) != null) {// 2.1进行加锁操作,保证thread不被其他线程中断(除非线程池被中断)w.lock();// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;// if not, ensure thread is not interrupted. This// requires a recheck in second case to deal with// shutdownNow race while clearing interrupt// 2.2检查线程池状态,倘若线程池处于中断状态,当前线程将中断。 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||(Thread.interrupted() &&runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&!wt.isInterrupted())wt.interrupt();try {// 2.3执行beforeExecute beforeExecute(wt, task);Throwable thrown = null;try {// 2.4执行任务task.run();} catch (RuntimeException x) {thrown = x; throw x;} catch (Error x) {thrown = x; throw x;} catch (Throwable x) {thrown = x; throw new Error(x);} finally {// 2.5执行afterExecute方法 afterExecute(task, thrown);}} finally {task = null;w.completedTasks++;// 2.6解锁操作w.unlock();}}completedAbruptly = false;} finally {processWorkerExit(w, completedAbruptly);}
}
首先去执行创建这个worker
时就有的任务,当执行完这个任务后,worker
的生命周期并没有结束,在while循环中,worker
会不断地调用getTask
方法从阻塞队列中获取任务然后调用task.run()
执行任务,从而达到复用线程的目的。只要getTask
方法不返回null,此线程就不会退出。
当然,核心线程池中创建的线程想要拿到阻塞队列中的任务,先要判断线程池的状态,如果STOP或者TERMINATED,返回null
。
最后看看getTask
方法的实现:
// Worker.getTask方法源码
private Runnable getTask() {boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?for (;;) {int c = ctl.get();int rs = runStateOf(c);// Check if queue empty only if necessary.if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {decrementWorkerCount();return null;}int wc = workerCountOf(c);// Are workers subject to culling?// 1.allowCoreThreadTimeOut变量默认是false,核心线程即使空闲也不会被销毁// 如果为true,核心线程在keepAliveTime内仍空闲则会被销毁。 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;// 2.如果运行线程数超过了最大线程数,但是缓存队列已经空了,这时递减worker数量。 // 如果有设置允许线程超时或者线程数量超过了核心线程数量,// 并且线程在规定时间内均未poll到任务且队列为空则递减worker数量if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {if (compareAndDecrementWorkerCount(c))return null;continue;}try {// 3.如果timed为true(想想哪些情况下timed为true),则会调用workQueue的poll方法获取任务.// 超时时间是keepAliveTime。如果超过keepAliveTime时长,// poll返回了null,上边提到的while循序就会退出,线程也就执行完了。// 如果timed为false(allowCoreThreadTimeOut为false// 且wc > corePoolSize为false),则会调用workQueue的take方法阻塞在当前。// 队列中有任务加入时,线程被唤醒,take方法返回任务,并执行。Runnable r = timed ?workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :workQueue.take();if (r != null)return r;timedOut = true;} catch (InterruptedException retry) {timedOut = false;}}
}
核心线程的会一直卡在workQueue.take
方法,被阻塞并挂起,不会占用CPU资源,直到拿到Runnable
然后返回(当然如果allowCoreThreadTimeOut设置为true,那么核心线程就会去调用poll
方法,因为poll
可能会返回null
,所以这时候核心线程满足超时条件也会被销毁)。
非核心线程会workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) ,如果超时还没有拿到,下一次循环判断compareAndDecrementWorkerCount就会返回null,Worker对象的run()方法循环体的判断为null,任务结束,然后线程被系统回收 。
Executors
类中提供的几个静态方法来创建线程池。大家到了这一步,如果看懂了前面讲的ThreadPoolExecutor
构造方法中各种参数的意义,那么一看到Executors
类中提供的线程池的源码就应该知道这个线程池是干嘛的。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue());
}
CacheThreadPool
的运行流程如下:
当需要执行很多短时间的任务时,CacheThreadPool的线程复用率比较高, 会显著的提高性能。而且线程60s后会回收,意味着即使没有任务进来,CacheThreadPool并不会占用很多资源。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue());
}
核心线程数量和总线程数量相等,都是传入的参数nThreads,所以只能创建核心线程,不能创建非核心线程。因为LinkedBlockingQueue的默认大小是Integer.MAX_VALUE,故如果核心线程空闲,则交给核心线程处理;如果核心线程不空闲,则入列等待,直到核心线程空闲。
与CachedThreadPool的区别:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue()));
}
有且仅有一个核心线程( corePoolSize == maximumPoolSize=1),使用了LinkedBlockingQueue(容量很大),所以,不会创建非核心线程。所有任务按照先来先执行的顺序执行。如果这个唯一的线程不空闲,那么新来的任务会存储在任务队列里等待执行。
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}//ScheduledThreadPoolExecutor():
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,new DelayedWorkQueue());
}
四种常见的线程池基本够我们使用了,但是《阿里巴巴开发手册》不建议我们直接使用Executors类中的线程池,而是通过ThreadPoolExecutor
的方式,这样的处理方式让写的同学需要更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
但如果你及团队本身对线程池非常熟悉,又确定业务规模不会大到资源耗尽的程度(比如线程数量或任务队列长度可能达到Integer.MAX_VALUE)时,其实是可以使用JDK提供的这几个接口的,它能让我们的代码具有更强的可读性。