简介:
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛发展到竞技水平的活动,是以电子设备作为运动器械所进行的人与人之间的智力对抗的一种体育项目。电子竞技又分为两种形式,对战型和休闲型,我们现在所接触到的像英雄联盟和王者荣耀,就属于对战型,具有统一的竞赛规则、讲求公平性、注重思维能力和团队精神等;而像围棋、象棋这一类的就属于休闲型,竞技型较弱,更注重休闲娱乐。
我国电竞发展之路:
1998年中国正式引进电子游戏,随着盛大网络、联众游戏等的创办,许多年轻人开始接触到网络游戏。
1999年可以算是我国的电竞元年,这一年,中国的第一支职业电竞战队A.G成立,但由于互联网尚未普及加之人们观念的限制,电竞发展处于小打小闹的阶段。
2003年中国国家体育总局将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,但当时由于大部分家长认为电竞影响了孩子的学习和成长,一众质疑和反对的声音使得原国家广电总局不得不在2004年将电竞节目全部停播,电竞活动在那段时间“销声匿迹”了。
2005年,李晓峰成为首个获得WCG冠军的华人,但当时电竞选手的职业环境不容乐观,使得许多有志青年望而却步。
2008年,国家体育总局将电竞批改为第78个正式体育竞赛项目,电竞行业得以“重见天日”。
2012年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。
2016年,国家发改委鼓励举办电子竞技赛事活动,同年,《“十三五”规划》将电竞列为运动项目的重点之一;
2018年,雅加达亚运会上,电子竞技作为表演节目登台,中国队获得英雄联盟比赛冠军;同年,中国IG战队在S8夺冠。
2019年4月3日,人社部、国家市场监管总局、国家统计局等三个国家的有关部门发布了国内社会的13个新职业,就包括电子竞技员和电子竞技运营师这两个与电竞相关的职业。
2021年,中国电竞用户整体规模约为5.06亿人,电竞市场规模超1650亿元。电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》;同年,杭州亚运会组委正式将《英雄联盟》、《王者荣耀亚运版本》、《和平精英亚运版本》、《FIFA Online 4》、《炉石传说》(已被取消)、《街霸 5》、《梦三国 2》与《DOTA 2》纳入电竞比赛项目中,各国电子体育选手所获奖牌将直接计入国家或地区奖牌榜。也是在这一年,中国战队EDG夺得《英雄联盟》S11冠军。
电竞产业的发展:
图来源:电竞头条资讯
电竞产业分为上中下游三部分,其中上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等;中游主要为赛事运营、俱乐部等;下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主。随着互联网的迅速发展以及智能手机的普及,加之国家政策的支持、我国电竞选手在赛场上的出色表现,电竞产业在近十年都处于一个较高速发展的阶段。上游的手游产品精细化;中游电竞俱乐部的规范化、职业电竞选手待遇和职业环境的提升;下游电竞赛事宣传平台的增加和宣传力度的加大等等产业链的优化都使得电竞产业发展不断加速优化,电竞的社会影响力不断加大。随着电子竞技的发展,中国高校也陆续开设了一些电竞的相关专业,为电竞行业培养和输送专业人才,一定程度上缓解电竞行业人才缺失的窘况;电竞IP也在近几年迅速窜红,比如《全职高手》、《电竞恋人》等;而电竞的衍生产业也在迅速崛起,比如电竞酒店的建设;电竞直播的盛行。相信随着今年杭州亚运会中电子竞技项目的加入,电子竞技将会掀起一股新的浪潮。
我们日常玩的黑白棋、五子棋等也属于电子竞技,但主要以休闲娱乐为主。在这个碎片化的时代,这一类的小游戏更能满足普罗大众的日常休闲娱乐需求。群玩现已开发了包含黑白棋、飞镖快手、国际飞行棋等小游戏,满足用户日常娱乐所需,支持多场景多行业的个性化定制,帮助企业快速构建差异化,赋能产品留存变现,提升运营效率。