本文开始我们总结关于C++面向对象的相关概念,本文主要介绍C++中用来实现封装功能的类。
C语言是面向过程的语言,关注的是过程,要先分析出求解问题的过程,再通过函数调用一步一步的求解问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情分解成不同的对象,通过这些不同的对象之间的交互过程来完成一件事
用现实中洗衣服这件事举例:
面向过程:要关注洗衣服的过程,即洗衣服的每一个步骤。
面向对象:要关注洗衣服的对象,即洗衣服这件事的相关对象。
C语言的结构体(struct
)中只能定义变量,而在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数,此时的结构体称为C++中的类。
继承自C语言的struct
可以作为类的关键字,但是C++也有定义类的新关键字class
。
类的定义:
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
其中className
是类名,{}中是类体。
类体中的内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或者成员变量,类中的函数称为类的方法或者成员函数。
即声明和定义都放在类中。
//人
class person
{
public://显示信息void showInfo(){cout << _age << " " << _sex << " " << _name << " " << endl;}
private:char* _name;//姓名char* _sex;//性别int _age;//年龄
};
即,将声明放在.h
文件中,将定义放置在.cpp
文件中。
//person.h
class person
{
public://显示信息void showInfo();
private:char* _name;//姓名char* _sex;//性别int _age;//年龄
};
//person.cpp
#include"person.h"
void person::showInfo()//注意:成员函数名前需要加类名::,作用域操作符
{cout << _age << " " << _sex << " " << _name << " " << endl;
}
先看一段代码:
class Date
{
public:void Init(int year){// 问题来了,这里的year到底是成员变量,还是函数形参?year = year;}
private:int year;
};
计算机可以分辨出两个year分别对应的成员变量还是函数参数,但是这样的命名方式人不好理解,会增加阅读成本。
对此,我们应该采用将成员变量和函数参数定义为不同名的命名规则
class Date
{
public:void Init(int year){_year = year;}
private:int _year;//前缀_标识区分
};
或者
class Date
{
public:void Init(int year){mYear = year;}
private:int mYear;//前缀m标识区分
};
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一起,让对象更加完善,再通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符说明
public
在类外可以直接被访问private
在类外不可以直接被访问protected
在类外不可以直接被访问class
的默认访问权限为private
,struct
默认访问权限为public
(因为struct
要兼容C)注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来进行对象间的交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便的使用类。
举个例子:
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等。
用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。
因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
类似的,在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部的实现细节,同时控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。如果要在类体外定义成员,则需要使用 ::
作用域操作符指明该成员属于哪个类域。
class Person
{
public:void PrintPersonInfo();
private:char _name[20];char _gender[3];int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo函数是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出的类并没有为它分配实际的内存空间;比如:盖房子需要的设计图纸,这个图纸就可以看成是一个类,来描述具体房子的信息。
类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象是占用实际的物理空间,存储类成员变量。
class A
{
public:void PrintA(){cout << _a << endl;}
private:char _a;
};
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
正常情况下,我们都会认为类对象中应该同时包含了类的成员变量和成员函数,类的大小应该是成员变量和成员函数在内存中所占空间的大小,那么事实如此吗?
对于上面的代码,我们认为该类在32位环境下的大小应该是
4 + 1 = 5
存储成员函数的函数地址,需要四个字节
成员变量a在内存中占一个字节
因此类的大小应该是五个字节
然而运行结果却与我们所想的不同:
这是为什么呢?我们接下来对类对象的存储方式进行一下猜测。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:void f1(){}
private:int _a;
};
// 类中只有成员函数
class A2 {
public:void f2() {}
};
// 类中什么都没有——空类
class A3
{};
int main()
{cout << sizeof(A1)<<" " << sizeof(A2) <<" "<< sizeof(A3) << endl;return 0;
}
运行结果如下:
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,其中只有成员函数或者空类,这两种情况比较特殊,编译器给了这种类一个字节来唯一标识这个类的对象。
C++结构体内存对齐规则与C语言中结构体内存对齐规则相同。
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8- 结构体总大小为:最大对齐数(在所有变量类型最大者与默认对齐数之间取最小值)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
this
指针this
指针的引出我们先来看以下代码:
class Data
{
public:void InIt(int year, int month,int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Data d1, d2;d1.InIt(2022, 02, 22);d2.InIt(2022, 01, 01);d1.Print();d2.Print();return 0;
}
运行结果:
我们观察上面的代码,会有这样一个问题:Data类中有InIt和Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那么当d1调用InIt函数时,该函数时如何知道要设置d1对象而不是设置d2对象呢?
答:这个问题是因为C++中引入了this指针这个概念,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的this指针参数,让this指针指向当前对象(还是南湖运行时,调用函数的对象),在函数中所有“成员变量”的操作都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户都是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this
指针的类型:类类型*const,即在成员函数中,不能给this指针赋值;this
指针本质上是成员函数的形参,当对象调用成员函数是,将对象的地址作为实参传给this
形参,所有this
指针不是存储在对象内的,而是在函数调用时的函数栈帧上的;this
指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况下由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传参;了解到这里,我们要思考以下两个问题:
1.this
指针存在哪里?
this
指针存在函数调用时的函数栈帧里,即栈区。
2.this
指针可以为空(nullptr
)吗?
看以下两个选择题:
//1.以下程序编译运行的结果是? A.编译报错 B.运行崩溃 C.正常运行
class A
{
public:void Print(){cout << "Print()"<< endl;}
private:int _a;
};
int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}
//2.以下程序编译运行的结果是? A.编译报错 B.运行崩溃 C.正常运行
class B
{
public:void Print(){cout << _a << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{B* p = nullptr;p->Print();return 0;
}
答案:1.C 2.B。
#include
#include
#include
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{DataType* arr;int capacity;//栈的容量int size;//栈中元素个数
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)//创建栈
{assert(ps);ps->arr = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)* 4);if (NULL == ps->arr){assert(0);return;}ps->capacity = 4;ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)//销毁栈
{assert(ps);if (ps->arr){free(ps->arr);ps->arr = NULL;ps->capacity = 0;ps->size = 0;}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)//扩容
{if (ps->size == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity * 2;DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->arr,newcapacity*sizeof(DataType));if (temp == NULL){perror("realloc申请空间失败!!!");return;}ps->arr = temp;ps->capacity = newcapacity;}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)//入栈
{assert(ps);CheckCapacity(ps);ps->arr[ps->size] = data;ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)//栈是否为空
{assert(ps);return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)//出栈
{if (StackEmpty(ps))return;ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)//栈顶元素
{assert(!StackEmpty(ps));return ps->arr[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)//栈的元素个数
{assert(ps);return ps->size;
}
int main()//测试
{Stack s;StackInit(&s);StackPush(&s, 1);StackPush(&s, 2);StackPush(&s, 3);StackPush(&s, 4);printf("%d\n", StackTop(&s));printf("%d\n", StackSize(&s));StackPop(&s);StackPop(&s);printf("%d\n", StackTop(&s));printf("%d\n", StackSize(&s));StackDestroy(&s);return 0;
}
运行结果:
观察可得,C语言实现的Stack相关操作函数由以下共性:
Stack*
;NULL
,造成程序崩溃;Stack*
指针参数操作栈的;Stack
结构体变量的地址。结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能定义在结构体中,即数据和操作数据的方法是分离的。这种实现方式是复杂的,涉及到大量的指针操作,容易出错。
#include
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:void Init()//创建栈{_arr = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)* 4);if (NULL == _arr){perror("malloc申请空间失败!!!");return;}_capacity = 4;_size = 0;}void Push(DataType data)//入栈{CheckCapacity();_arr[_size] = data;_size++;}void Pop()//出栈{if (Empty())return;_size--;}DataType Top()//栈顶元素{return _arr[_size - 1]; }int Empty() //判断栈是否为空{return 0 == _size; }int Size()//栈中元素个数{return _size; }void Destroy()//销毁栈{if (_arr){free(_arr);_arr = NULL;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:void CheckCapacity()//扩容{if (_size == _capacity){int newcapacity = _capacity * 2;DataType* temp = (DataType*)realloc(_arr, newcapacity *sizeof(DataType));if (temp == NULL){perror("realloc申请空间失败!!!");return;}_arr = temp;_capacity = newcapacity;}}
private:DataType* _arr;int _capacity;int _size;
};
int main()
{Stack s;s.Init();s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);s.Push(4);printf("%d\n", s.Top());printf("%d\n", s.Size());s.Pop();s.Pop();printf("%d\n", s.Top());printf("%d\n", s.Size());s.Destroy();return 0;
}
运行结果:
C++中可以通过类,将数据以及操作数据的方法放在类中,通过访问权限可以控制哪些方法可以在类外进行访问,即封装。
在使用操作数据的方法时,就像使用自己的成员一样,符合人类对某一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*
的参数,编译器编译之后参数会自动还原,即C++中Stack*
参数是由编译器进行维护的,而C语言中需要用户自己维护。
问题:C++中struct
和class
的区别是什么?
答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct
可以当成结构体使用。另外C++中struct
还可以用来定义类。和class
定义类是一样的,区别是struct
定义的类默认访问权限是public,class
定义的类默认访问权限是private。
结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
答:(1)内存对齐是什么?
内存对齐是指编译器将每个数据单元安排在适当的位置的位置上。
(2)结构体怎么对齐?
结构体对齐是依照结构体内存对齐规则(本文有讲解)。
(3)为什么要进行内存对齐?
①平台原因(移植原因)
某些编译器不能对任意内存位置进行操作,所以要将数据存储在可被操作的位置。
②性能原因
如果没有内存对齐,对数据的访问要进行两次,有内存对齐,对数据的访问只要进行一次。
③总结来说,内存对齐就是用空间换时间。
④如果想要既节省时间又节省空间,就可以将占内存小的变量集中定义。
如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
可以通过使用#pragma pack()
对默认对齐数进行修改和恢复,实现让结构体按照指定的对齐参数进行对齐,因此,可以按照任意字节对齐。
什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端?
(1)什么是大小端?
大端是指,数据存储时,高位字节存储在低地址,低位字节存储在高地址;
小端是指,数据存储时,高位字节存储在高地址,低位字节存储在低地址;
(2)如何判断某台机器是大端还是小端?
利用联合体改变一个成员变量,其他成员变量也会被修改的特点,判断大小端:
//判断当前计算机的大小端
int is_little_endian()
{union Un{int a;char b;};union Un i;i.a = 1;return i.b;
}
int main()
{int ret = is_little_endian();if (ret == 1){printf("小端\n");}if (ret == 0){printf("大端\n");}
}
运行结果:
以上就是今天要讲的内容,本文介绍了C++中的类的相关概念。本文作者目前也是正在学习C++相关的知识,如果文章中的内容有错误或者不严谨的部分,欢迎大家在评论区指出,也欢迎大家在评论区提问、交流。
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