【spring篇3】spring原理篇
创始人
2025-05-30 21:20:04
0

目录

一、bean的作用域

行为1:singleton(单例模式)

行为2:原型模式(多例模式)

原型模式&单例模式的应用场景

行为3:session

行为4:request

行为5:applicationContext

applicationContext和singleton的区别

二、Spring的执行流程

第一步:获取spring的上下文对象

第二步:通过配置文件,找出来需要扫描的包

第三步:把bean加载到spring容器当中

第四步:从spring容器当中获取bean

三、bean的生命周期

1实例化:

2设置属性(也是对象注入的过程)

3初始化bean(4个步骤)

      3.1执行各种通知(各种Aware);

      3.2执行初始化的前置方法(如果有重写前置方法);

      3.3执行构造方法;

       3.4执行初始化的后置方法

4使用bean

5销毁bean


一、bean的作用域

       作用域:bean在spring整个框架当中的某种行为。下面,看一下在普通的spring项目当中,着一些bean有哪些行为。


行为1:singleton(单例模式)

     在spring当中,默认一个类只有一个bean的,这种设计模式我们称之为"单例模式"。

      如果在单例模式下面,尝试对于bean的当中的值进行修改,那么后续再次尝试获取这个bean,就会获取到修改之后的结果:

 代码实现:

  第一步:先通过@Bean注解往spring容器当中注入一个User类型的bean。     

/*** 这个类用于测试存放userBean的效果* @author 25043*/
@Component
public class UserBeans {//在注解当中指定name属性,就是返回值在spring容器当中的bean@Bean(name = "user2")public static User getUser2(){User user=new User();user.setId(2);user.setName("你好2");return user;}
}

第二步:通过@Autowired注解从spring容器当中获取bean,并且尝试修改bean的值

/*** @author 革凡成圣211*/
@Controller
public class UserController {@Autowiredprivate User user;public User getUser(){User user1=user;//修改名称user1.setName("你好2222222");return user1;}
}

然后再新建一个类,从这个类当中直接通过@Autowired来获取bean。

/*** @author 25043*/
@Controller
public class UserController2 {@Autowiredprivate User user;/*** 直接返回user* 直接返回@return*/public User getUser(){return user;}
}

第三步:分别获取UserController和UserController2的bean对象

public static void main(String[] args) {//获取spring上下文对象ApplicationContext applicationContext=new ClassPathXmlApplicationContext("spring-config.xml");//获取一个userController当中的bean对象UserController userController=applicationContext.getBean("userController",UserController.class);User user= userController.getUser();System.out.println("修改第一次之后的bean:"+user);//获取另外一个bean对象UserController2 userController2=applicationContext.getBean("userController2", UserController2.class);User user1=userController2.getUser();System.out.println("最后获取的bean"+user1);}

 运行程序:

 ​​​​​


行为2:原型模式(多例模式)

对于原型模式来说,需要在注入bean的时候进行指定。

需要在@Bean注解下面或者在五大类注解下面指定另外一个注解:@Scope

并且在这个注解当中指定一个值为"prototype"

/*** 这个类用于测试存放userBean的效果* @author 25043*/
@Component
public class UserBeans {//在注解当中指定name属性,就是返回值在spring容器当中的bean@Bean(name = "user2")//这个常量就是"prototype"//指定了这个值之后,以后对于bean的修改,每修改一次,都会创建一个新的bean//但是新的bean不会被放入到spring容器当中@Scope(ConfigurableBeanFactory.SCOPE_PROTOTYPE)public User getUser2(){User user=new User();user.setId(2);user.setName("你好2");return user;}
}

       之后,如果程序在其他地方通过@Autowired获取这个bean的时候,每请求一次(@Autowaired或者getBean),都会获取一个新的bean实例。  

运行结果:       

原型模式&单例模式的应用场景

        一般请情况下面,都是单例模式为主的。因为单例模式可以节省内存的开销。并且一般情况下面,不会对于spring当中的那些bean进行随意的修改的。

        但是,仍然会有一些用到原型模式的场景:例如在编码的时候,已经明确了对于这个bean的内容会反复地修改。那么这种情况下面,就需要多考虑使用原型模式了。

       此外,还有request、session、application、websocket等等使用场景。这些类型,都是在Web开发当中常用的地方。


行为3:session

        在一个httpSession当中,定义一个Bean实例。


行为4:request

一次http请求和响应共用一个bean的时候,就需要使用request


行为5:applicationContext

在一个http servlet context中(一个servlet容器)当中,定义一个bean实例,这个bean也是单例的。

applicationContext和singleton的区别

区别1:作用域不一样:singleton是Spring Core的作用域,而application是Spring Web中的作用域。

区别2:作用的容器不一样:singleton是作用于Spring IOC的容器,而application是作用于Servlet的容器。


二、Spring的执行流程

第一步:获取spring的上下文对象

//获取spring上下文对象ApplicationContext applicationContext=new ClassPathXmlApplicationContext("spring-config.xml");

第二步:通过配置文件,找出来需要扫描的包


第三步:把bean加载到spring容器当中

       一般都是把五大类注解作用的bean存放到spring容器当中,或者把@Bean作用的方法的返回值对应的bean存放到spring容器当中。


第四步:从spring容器当中获取bean

      可以使用context.getBean来获取,也可以使用@Autowired来获取bean。具体怎样获取的,已经在前面的文章当中提到了。



三、bean的生命周期

1实例化:

这个过程就是给bean分配内存空间


2设置属性(也是对象注入的过程)

在上面的文章当中,也看到了,可以通过属性注入的方式来注入bean。

通常一个bean会被注入多个属性,这些属性一般都是已经在spring容器当中的bean。


3初始化bean(4个步骤)

      3.1执行各种通知(各种Aware);

      3.2执行初始化的前置方法(如果有重写前置方法);

      3.3执行构造方法;

     (两种执行方式:执行@PostConstruct或者执行init-method方法)

       如果两者都有的话,那么优先执行注解的。

       3.4执行初始化的后置方法


4使用bean

       在这一步当中,就是通过getBean方法获取bean或者通过@Autowaired获取方法来获取容器当中的bean对象。


5销毁bean

执行销毁容器的各种方法,例如@PreDestroyDisposableBean方法destroy-method方法

 

相关内容

热门资讯

linux入门---制作进度条 了解缓冲区 我们首先来看看下面的操作: 我们首先创建了一个文件并在这个文件里面添加了...
C++ 机房预约系统(六):学... 8、 学生模块 8.1 学生子菜单、登录和注销 实现步骤: 在Student.cpp的...
JAVA多线程知识整理 Java多线程基础 线程的创建和启动 继承Thread类来创建并启动 自定义Thread类的子类&#...
【洛谷 P1090】[NOIP... [NOIP2004 提高组] 合并果子 / [USACO06NOV] Fence Repair G ...
国民技术LPUART介绍 低功耗通用异步接收器(LPUART) 简介 低功耗通用异步收发器...
城乡供水一体化平台-助力乡村振... 城乡供水一体化管理系统建设方案 城乡供水一体化管理系统是运用云计算、大数据等信息化手段࿰...
程序的循环结构和random库...   第三个参数就是步长     引入文件时记得指明字符格式,否则读入不了 ...
中国版ChatGPT在哪些方面... 目录 一、中国巨大的市场需求 二、中国企业加速创新 三、中国的人工智能发展 四、企业愿景的推进 五、...
报名开启 | 共赴一场 Flu... 2023 年 1 月 25 日,Flutter Forward 大会在肯尼亚首都内罗毕...
汇编00-MASM 和 Vis... Qt源码解析 索引 汇编逆向--- MASM 和 Visual Studio入门 前提知识ÿ...
【简陋Web应用3】实现人脸比... 文章目录🍉 前情提要🌷 效果演示🥝 实现过程1. u...
前缀和与对数器与二分法 1. 前缀和 假设有一个数组,我们想大量频繁的去访问L到R这个区间的和,...
windows安装JDK步骤 一、 下载JDK安装包 下载地址:https://www.oracle.com/jav...
分治法实现合并排序(归并排序)... 🎊【数据结构与算法】专题正在持续更新中,各种数据结构的创建原理与运用✨...
在linux上安装配置node... 目录前言1,关于nodejs2,配置环境变量3,总结 前言...
Linux学习之端口、网络协议... 端口:设备与外界通讯交流的出口 网络协议:   网络协议是指计算机通信网...
Linux内核进程管理并发同步... 并发同步并发 是指在某一时间段内能够处理多个任务的能力,而 并行 是指同一时间能够处理...
opencv学习-HOG LO... 目录1. HOG(Histogram of Oriented Gradients,方向梯度直方图)1...
EEG微状态的功能意义 导读大脑的瞬时全局功能状态反映在其电场结构上。聚类分析方法一致地提取了四种头表面脑电场结构ÿ...
【Unity 手写PBR】Bu... 写在前面 前期积累: GAMES101作业7提高-实现微表面模型你需要了解的知识 【技...