const主要用于定义只读变量,或用于保证函数不会修改对象
static主要用于定义有持久性的变量,或用于与类实例无关的成员函数
const:取决于作用域,如果修饰的是全局变量,生命周期是整个程序运行期间。如果修饰的是局部变量,其生命周期在离开作用域时结束
static:整个程序运行期间,无论是否是全局变量
const:只读区域(如:常量区),运行期间值不会被修改
static:静态存储区域,在程序运行期间分配的内存是固定的
const :
const函数不能修改成员变量(但可以访问)
const对象不可以调用非const函数
class Circle {
public:Circle(double radius) : radius_(radius) {}// 获取圆的半径double getRadius() const {return radius_;}// 设置圆的半径void setRadius(double radius) {radius_ = radius;}private:double radius_;
};int main() {const Circle smallCircle(5.0); // 创建一个const对象std::cout << "Radius: " << smallCircle.getRadius() << std::endl;// 编译错误:不能对const对象调用非const成员函数// smallCircle.setRadius(10.0);return 0;
}
static:
静态函数可以在不创建类的对象的情况下调用,通常用于与类实例无关的操作,或操作与类相关的静态数据成员。
this指针是指向对象自身的指针。在C++类成员函数中隐式存在,如果显式写出应该如下:
class MyClass {
public:MyClass(int value) : value_(value) {}void setValue(int value) {this->value_ = value; // 使用this指针访问成员变量}
private:int value_;
};
在这个例子中this->
前缀并不是严格必要的,但在某些情况下,它有助于消除命名冲突,例如当成员变量和函数参数具有相同的名称时。此外,显式地使用this
指针可以增强代码的可读性,使读者更清楚地了解到成员变量正在被访问。
静态函数没有this指针原因如下:
this
指针。不能声明为virtual:virtual
关键字在C++中用于实现多态。当一个基类的成员函数被声明为virtual
时,它可以在派生类中被重写(覆盖)。当通过基类指针或引用调用这个函数时,实际调用的是相应对象类型的派生类中的实现。然而这种多态依赖于对象实例,需要在运行时根据对象实际类型确定要调用的函数,而静态成员函数与实例无关
const:
const
成员变量对于特定对象实例而言,在其整个生命周期内都是常量
类的不同实例,其const变量可以具有不同的变量值
onst
成员变量不能在类的成员函数中(包括构造函数)赋值,也不能在类外定义。只能通过构造函数的成员初始化列表进行初始化。
class MyClass {
public:MyClass(int constValue) {constValue_ = constValue; // 编译错误1:尝试修改const成员变量}int getConstValue() const {return constValue_;}void setConstValue(int newConstValue) {constValue_ = newConstValue; // 编译错误2:尝试在类的其他成员函数中修改const成员变量}private:const int constValue_; // const成员变量
};const int MyClass::constValue_; // 编译错误3:尝试在类外定义const成员变量int main() {MyClass obj(42); // 正确,创建一个具有constValue_值为42的对象return 0;
}
static:
用于类的成员变量时,其生命周期为整个程序的生命周期。这意味着静态成员变量在程序开始运行时创建,持续存在直至程序结束。
类的所有实例共享同一个静态成员变量
必须在类外进行定义和初始化。初始化不能依赖于类的实例。这是因为它们独立于任何特定对象而存在。因此,它们的初始化必须使用常量表达式或在程序的全局作用域中进行。
静态成员变量可以在类的成员函数中访问,包括非静态成员函数。
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